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글: 게임메카 엘타닌
Author: GameMeca Eltanin
지난 2007년
12월 한 달 동안 아이온메카에서 진행된 설문조사 주제 [제작기술! 당신만의 스타일을 선택해주세요] 편을 통해 유저분들의 의견을 모은 결과 다음과 같은 결과를 얻을 수 있었습니다.
Last December, AionMeca
took a poll survey to see how people approached their crafting professions.
투표에 참여해주신 유저분들은 다른 이에게 아이템을 파는 것도 중요하지만, 무엇보다 "자신에게 가장 필요한" 아이템을 제작할 수 있는 기술을 연마하는 것을 가장 우선으로 두고 있다는 의견을 아이온메카에 전해주셨습니다. 이러한 유저분들의 관심을 토대로 아이온의 제작기술은 무엇이 있으며 어떤 아이템들을 제작할 수 있는지에 대한 가이드를 정리해보았습니다
^^
The results showed that for many, self-sustenance
came first before profit.
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[가이드] 아이온의 제작 시스템이란?
[Guide] How do
trade professions work in Aion?
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아이온의 제작 시스템은 다른 MMORPG와 크게 다르지 않습니다. 재료 준비¨재료의 가공¨결과물(완성or실패)의 절차를 통해서 하나의 제작 아이템이 완성됩니다. 특히 가공과 완성의 과정 사이에는 제작 성공과 실패의 확률이 존재하는데, 이러한 확률은 플레이어의 제작 숙련도에 따라 결정됩니다. 만약 제작에 실패한다면 사용했던 재료는 모두 소실되어버리니 주의해야 합니다.
Aionfs trade professions arenft
much different from other MMORPGs. The resulting
item goes through three steps: Preparation of the raw
materials/ingredients, the crafting procedure, then the resulting item
(success/failure). The chance of success is largely determined by the
playerfs crafting level. All the involved materials will be lost should a
player fail to successfully craft an item.
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Preparation(Collected
materials/Vendor-purchased materials) ¨ Crafting(Crafting
Facilities) ¨ Resulting Item(Success
or Failure)
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1. 재료의 준비 –
Preparation of the Materials/Ingredients
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제작을 하기 위해 필요한 재료는 크게 네 가지로 분류할 수 있습니다.
The materials required to craft can be divided
largely into four categories:
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£ Types
of materials required for crafting
The size of the circles represent the
frequency in which they are required
Ingredients dropped by mobs consist
mostly of meats, leather, and soul stones
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막 채집한 재료는 해당 제작기술을 이용하여 기본적인 1차 가공(광석¨주괴, 목판¨종이, 음식 재료¨다듬어진 재료)을 해야 본격적으로 제작재료로 쓰일 수 있습니다. 초반의 제작 숙련도는 이런 기본 재료들의 1차 가공을 통해 올리게 됩니다.
Raw materials collected from the wild must first be
taken through the steps of refinement (Ore -> Ore Bar, Wood -> Paper, Edible ingredients -> Food) before being used for
crafting. The initial crafting levels consist mostly of these refinement
activities.
여기에서 아이온의 제작기술이 가진 특이한 점은, 일부 1차 가공품과 제작 상인 NPC가 파는 상점표 재료, 다른 제작기술을 통해 얻는 재료가 서로 연계되어 있다는 것입니다. 예를 들어 <얇은 가죽끈>이라는 재료가 필요하다면, 천갑옷 제작 전문기술로 제작하여 얻을 수도 있지만 천갑옷 상인 NPC에게 키나를 지불하고 구입하는 방법으로도 구할 수 있음을 의미합니다. 다만 상점에서 구입할 수 있는 재료들의 가격이 결코 저렴한 편이 아니고, 초반 제작숙련도를 올리기 위해서는 이런 1차 재료들을 가공하는 것이 효율이 좋기 때문에 필요에 따라 적절히 활용하는 센스가 필요합니다.
One notable feature about crafting in Aion is that raw materials, vendor-sold materials, and
materials obtained through other trade professions are all interconnected.
For example, if you require [Thin Leather Strap], you can obtain this item
through the appropriate trade profession, but you can also purchase it from
the corresponding NPC. The only disadvantage of doing this is that purchasing
materials from NPCs is not cheap, and it would be
in your best interest to obtain the required materials yourself in order to
advance your skill level.
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2. 재료의 가공
Refinement/Crafting
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£ Using
Cooking Skill in a kitchen
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준비된 재료를 가공하기 위해 인벤토리에 착용하는 방식의 도구는 필요하지 않지만, 위의 스크린샷에서와 같이 제작 시설이라 불리는 특별한 장소가 필요합니다. 제작 시설은 각 제작기술마다 그 종류가 다르며 대도시의 제작기술 NPC 근처에서 주로 찾아볼 수 있습니다.
The refinement/crafting process does not require the
player to equip special crafting tools in order to perform the process.
However, the player must find the appropriate facilities which can be found
in the city not far from the relevant NPC.
아이온의 제작에는 시간과 정성, 그리고 끈기가 필요합니다. 하나의 완성품을 위해서는 원자재 준비부터 부품 가공, 완제품 제작까지 최대 3단계의 절차를 걸쳐야 하기 때문입니다. 그리고 원재료 다듬기부터 중간 부품 가공, 완제품 생산까지 합쳐서 각각 세 번의[성공과 실패의 확률]을 거쳐야 하므로 완성된 아이템을 얻기 위해서는 여분의 재료를 충분히 준비해두는 편이 좋습니다.
Crafting in Aion requires
patience. Players must take the three following steps: Material
preparation, crafting/refinement process, and creating the final product. Each
step involves a chance of success and failure, so it is recommended that
you stock up on raw materials before working on your trade profession.
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[맛보기] 제작 스킬의 종류 Types of Professions
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아이온의 제작 스킬은 공통 전문기술인 [물질 변환]을 제외하고 모두 6가지가 존재합니다. 맨 처음 초급 제작 기술을 배우는 데에는 각각 3,000키나가 필요합니다. 그리고 제작 기술의 숙련도를 더 올리고 싶다면 추가적으로 명인NPC에게 키나를 지불해야만 합니다. 명인NPC들은 모두 자신이 맡은 제작기술에 관련된 퀘스트를 가지고 있기 때문에, 이를 수행하여 제작 기술을 배우는데 썼던 돈을 퀘스트 보상으로 일부 돌려받을 수 있습니다.
There are total six professions in Aion. Taking up a profession in the beginning costs
3,300 Qina each. Additional Qina
must be given to the corresponding Master NPC in order to advance your
skills in the profession. Since each profession comes with its own set of
crafting related quests, you can partially reclaim the money youfve
invested through quest rewards.
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천과 가죽 계열 갑옷을 제작해보고 싶다면.. [천갑옷 제작]
Tailoring
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Tailoring
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Create cloth-based items including robes, leather
armor, and clothes
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Recommended for: Scout classes, Mage classes, Healer classes
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Preparation
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Refinement/Crafting
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Final
Product
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Create items
that can be used for tailoring (tanned leather, threads, etc)
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Using the obtained
materials, create refined leather, straps, and bolts of cloth. You may
also require items purchased from vendors in order to create bolts of
cloth.
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Create items
such as leather armor, cloth armor with the materials prepared.
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자신이 천이나 가죽 방어구를 입는 직업이라면, 천갑옷 제작기술을 통해 방어구를 조달하는 것이 가능합니다. 일반 몬스터가 드랍하는 고급 방어구들은 확률이 낮아 구하기가 어렵지만, 천갑옷 제작기술을 이용하면 손수 성능 좋은 방어구들을 제작할 수 있습니다. 천갑옷은 식물형 채집재료를 주로 사용하며, 가죽 갑옷은 야수형 동물을 사냥하면 얻을 수 있는 가죽을 사용합니다.
If your character class utilizes cloth and leather armor,
you can benefit from the armors that can be made through this profession.
High quality armors from monsters have a low drop rate which makes them
difficult to obtain, but you can obtain armors of good quality by crafting
them yourself. Cloth armors frequently utilize plant-based materials while
leather armors make use of leather obtained from beasts.
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사슬과 판금 갑옷 제작에 도전해보자! [금속갑옷 제작] Armorsmithing
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Armorsmithing
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Create armors from metal.
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Recommended: Warrior classes, healer classes
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Preparation
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Refinement/crafting
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Final
product
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Refine ores into
forms that can be used for crafting (Metal slabs, wires, chains, etc)
by using the forge
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Create parts
that can be used for armorsmithing
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Put the parts
together to create mail or plate armor
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사슬과 판금을 입을 수 있는 직업이라면 금속갑옷 제작기술을 배우는 것이 이득입니다. 일반 몬스터가 드랍하는 고급 방어구들은 확률이 낮아 구하기가 어렵지만, 금속갑옷 제작기술을 이용하면 손수 성능 좋은 방어구들을 제작할 수 있습니다. 사슬과 판금 갑옷은 광물 채집재료를 주로 사용하며, 무기 제작과 사용 재료 면에서 겹치는 부분이 많습니다.
Characters that can wear plate or mail should take up
this profession. High quality armors from monsters have a low drop rate
which makes them difficult to obtain, but you can obtain armors of good
quality by crafting them yourself. Metal armors frequently utilize
ore-based materials, and overlap in many aspects with weaponsmithing.
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내 무기는 내 손으로 만든다 [무기 제작] Weaponsmithing
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Weaponsmithing
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Create weapons from metal
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Recommended: Warrior classes, scout classes
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Preparation
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Refinement/crafting
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Final
product
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Refine ores into
forms that can be used for weaponsmithing
(staff, nails, ingot) using the forge
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Create parts
that can be used for weaponsmithing
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Put the parts
together to create a weapon
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무기 제작 기술로는 다양한 금속 무기를 제작할 수 있습니다. 대표적인 무기 종류로는 미늘창, 대검, 장검, 단검, 전곤으로 정리할 수 있습니다. 방어구 제작과 마찬가지로, 무기 제작은 성능 좋은 무기들을 구할 수 있는 효과적인 수단입니다. 무기 제작은 광물 채집재료를 주로 사용하며, 금속갑옷 제작과 재료가 겹치는 부분이 많습니다.
Weaponsmithing profession allows you to create
metal-based weapons such as pole-arms, great-swords(zweihander), longswords, shortswords, and maces. Weaponsmithing
frequently utilize ore-based materials, and overlaps in many aspects with armorsmithing.
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장신구와 활/법봉은 어떻게 만들지? [세공]
(Artisan)Crafting
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Crafting
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Create jewelry, wooden weapons and small parts
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Recommended classes: All, especially rangers
& chanters
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Preparation
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Refinement/crafting
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Final
product
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Refine gems,
ores, and wood into materials that can be used for crafting
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Use the
materials to create parts for crafting
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Create gems,
wooden weapons and such.
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세공술은 목재와 보석, 기타 다양한 재료를 사용하여 각종 장신구를 제작할 수 있는 기술입니다. 대표적으로 귀걸이, 목걸이와 같은 아이템을 만들 수 있을 뿐만 아니라 활, 법봉과 같은 무기제작도 가능합니다. 활과 법봉은 각각 궁성과 호법성의 주무기로 사용하는 아이템이기에 해당 직업의 경우 고급 무기를 얻고 싶다면 세공 기술을 습득하는 것은 필수적이라 할 수 있습니다. 세공에는 보석 재료와 목재류가 주로 소모됩니다.
(Artisan)Crafting allows you to make jewelry, wooden
weapons and miscellaneous objects. Bows and staves can be crafted through
this profession. Gems and wood are the most frequently utilized materials
in crafting.
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물약/주문서/마법 무기 제작이 가능! [연금술] Alchemy
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Alchemy
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Create magical weapons and items that provide buffs
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Recommended: All, especially mage classes
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Preparation
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Refinement/crafting
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Final
product
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Purchase
materials such as vials from merchants and resources obtained through
the alchemy profession.
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Magical weapons
must first go through this step of crafting parts, but consumables such
as potions and scrolls can be produced without going through additional
stages beyond this one.
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Magical weapons are produced.
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생명력과 정신력을 채워주는 물약은 순간의 위험으로부터 플레이어를 구해줄 수 있는 고마운 지원군 입니다. 연금술은 단순한 물약의 제조부터 아이템을 강화시킬 수 있는 마법 물품의 제작에 대한 기술을 가르쳐줍니다. 법사 계열 직업군은 연금술을 사용하여 성능 좋은 법서와 보주를 만드는 것이 가능하여 더욱 유용하게 사용할 수 있습니다. 약초류와 목재류, 그리고 몬스터를 사냥하여 낮은 확률로 얻을 수 있는 정령석이 주로 쓰입니다.
Potions can play a vital role in keeping the player
alive by rejuvenating health and mana. Alchemy can
provide additional benefit for mage classes, as the profession allows
access to quality spellbooks and charms. Herbs,
wood, and soulstones from monsters are utilized.
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잘 만든 음식은 나를 강하게 만든다!! [요리] Cooking
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Cooking
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Make food items and drinks that can grant
beneficial effects upon consumption, or purify contaminated materials.
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Recommended: All classes
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Preparation
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Final
Product
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Prepare basic
ingredients/seasonings/reagents such as salt, sugar, recipes and
purification instructions by purchasing them from NPCs
in addition to raw materials
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Use the
materials with reagents and recipes to create the final product.
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요리는 근사한 맛과 함께 음식을 먹은 캐릭터에게 유용한 버프 효과를 선사합니다. 풍요로운 아트레이아 세계에서 음식 재료를 구하는 것은 매우 쉬운 일입니다. 숲에서 발견되는 열매, 호숫가의 생선, 물가의 조개 등 다양한 채집 재료들과 몬스터들에게서 구할 수 있는 고기류 등이 요리 기술의 재료로 사용되곤 합니다. 제작기술 중에서 가장 저렴하고 쉽게 익힐 수 있는 기술을 꼽으라면 아마 요리를 가장 첫 번째로 뽑을 수 있을 것입니다.
Cooking can provide the character with food items
that can provide buffs. Obtaining materials for cooking is an easy task in
the fertile world of Atreia. Common ingredients include
fruits from the woods, fish from the lakes, clams from the strands, as well
as myriads of other materials found in nature along with meats from
monsters.
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[마치며] 제작 시스템의 미래 [Conclusion] – The Future of the Crafting
System
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제작 시스템은 아이온 CBT 시즌1에서 저에게 아쉬운 부분을 많이 남긴 과제에 속합니다. 한 주의 플레이 가능 시간이 10시간으로 제한되어 있었기 때문에 제작 시스템을 체험하기가 쉬운 일이 아니었던 것이 가장 큰 이유였습니다. 열심히 각종 재료들을 창고에 잔뜩 쌓아놓은 후 "이제 본격적으로 시작해볼까!!"를 외치는 순간, 제 캐릭터는 그만 서버와 아쉬운 작별을 나누고 말았더랍니다.
Crafting system in CBT 1 was rather disappointing, due
to the short playtime of 10 hours per week permitted. By the time I had
stocked up heaps of materials for crafting, it was already time to say good
bye to the server.
다행인 점은, 제작 시스템의 경우 개발실 노트와 1:1문의를 통해 CBT 시즌2에서 많은 부분들에 변경이 있을 예정이라는 것입니다. 지난 테스트에서 제작 시스템이 주로 받았던 지적들과 이에 대한 개발진의 답변을 정리해보았을 때, 시즌1에서 지적되었던 제작 시스템이 가지고 있던 단점과 버그들은 상당부분 해소될 것으로 보여집니다.
On a brighter note, the crafting system is planned to
undergo many changes by the time the second closed beta comes around.
(refer to the interview below)
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Q. Currently, one must make a trip to
Sanctum to work on trade professions. Crafting uses up heaps of
materials, but the distance between the warehouse and crafting facilities
seem a bit too far. Couldnft you add another warehouse closer to the
facilities?
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Dev : The current system implemented can be viewed
as more of a test, showcasing merely the basics of the system. In the
future, wefll make it so you wonft really have to frequent the warehouse in
order to work on crafting. Expect a good amount of changes to be made to
the crafting system.
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Q. Prior to taking up
the professions, it is difficult to determine which profession allows the
creation of what type of items. Itfd be nice if the players are informed
beforehand of what each profession does.
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Dev : We plan to make it so sufficient info can be
obtained by talking to the corresponding NPCs. Wefre
also going to fine-tune the difficulty of crafting. The future crafting
system will be a bit easier to advance in and learn, which we believe may
also take a bit of grief away from not knowing which profession to pick.
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Q. Initially, alchemy
requires quite a bit of soulstones from low
level monsters, but the drop rate is very low. Comparatively, collecting
materials for alchemy seems much more difficult, is it possible to
improve the droprate?
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Dev : Wefve previously mentioned in a development
keynote that the difficulty of the crafting system will be adjusted. This
includes the said case; the difficulty of the profession wonft be
determined by the droprate of the required
materials any longer.
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Q. I have a lot of
materials stockpiled but have no idea which is used for which. Itfs a
hassle to have to open up the crafting window every time I loot an item;
itfd be nice to implement a system that tells you which is used for
which.
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Dev : Wefre already looking into this, wefll be
making it so the use for the item can be confirmed through a tool tip
text.
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